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Freitag, Juni 30, 2017

Apple Watch Gaming ein Jahr in: Entwickler sprechen aus

Vor einem Jahr, kurz vor der Veröffentlichung der Apple Watch, sprachen wir mit mehreren Spielentwicklern über die kommende Zukunft des Handgelenks-basierten tragbaren Spiels. Alle waren aufgeregt, aber einige waren unsicher, was vorne war - zum Teil, weil sich einige für eine Smartwatch entwickelten, die sie noch nie getragen hatten, und ein Gerät, das gar nicht ganz anders war.

Jetzt, da die Apple-Uhr ein ganzes Jahr auf dem Markt nähert, nehmen wir einen weiteren Blick auf Gaming auf dem Gerät, diesmal mit viel mehr Erfahrung. Wir haben Stunden von tragbaren Spielen gespielt, getippt und durch winzige Erzählungen oder kämpfende Fantasy-Monster gepeitscht, und wir haben beobachtet, wie die anfängliche Begeisterung und die Intrigen um tragbare Spiele beträchtlich betrunken sind.

Jetzt mit den Entwicklern zu sprechen - einige von denen wir im letzten Jahr mit anderen gesprochen haben - es gibt immer noch Aufregung über den Apple Watch Gaming Markt heute und vorne. Aber es gibt noch Ungewissheit, diesmal darüber, ob die Spieler das tragbare Gaming umarmen wollen, wie es die Smartphone-Spiele gemacht hat, wenn die Entwickler mit neuen Ideen hart genug drängen und wenn / wenn Apple mehr von einem Scheinwerfer auf ihre Kreationen leuchten wird.

Zurück, als die Apple-Uhr im Begriff war, freigegeben zu werden, vertrauten viele Entwickler Apples Anregungen, dass Spieler schnell-getroffene Erfahrungen wünschen würden, die nur Sekunden zu einer Zeit dauern. Und jeder von uns, der Apple Watch Spiele gespielt hat, kann sicher sagen, dass das eine kluge Idee ist: Es ist nicht bequem, deinen Arm für lange Sessions zu halten. Sie können auch packen Sie Ihr iPhone für eine reiche, voller Erfahrung.

Runeblade kondensiert ein RPG-Epos in winzige Bissen, und es hat einige ernsthaft-harte Fans.

"Smartwatch-Spiele sind sehr, ganz anders als mobile Spiele", behauptet Aki Järvilehto, und er sollte wissen: Er ist der CEO und Präsident von Everywear Games, ein Unternehmen, das ausschließlich für die Herstellung von tragbaren Spielen gegründet wurde. Everywear machte einen schönen Splash mit Bite-Size-Rollenspieler Runeblade bei der Apple Watch's Launch, und es hat sich weiterhin eine herausragende Option für die Watch. Seitdem hat das Unternehmen ein weiteres Apple Watch Spiel, Time Unit gestartet .

"Sie sind blick-basierte Unterhaltung und sind sehr zugänglich", fährt er fort. "Gut entworfene Smartwatch-Spiele machen diese blitzschnellen Spielsitzungen zu Erlebnissen, die mit dem Spieler durch Tage, Wochen und Monate wachsen, und sie können in ihrer Natur enorm überzeugend sein." Trotz des stromlinienförmigen Ansatzes und der kleineren Skala hat sich Runeblade als überraschend süchtig erwiesen: Es hat eine solide aktive Subreddit , und Fans haben ein Wikia-Kompendium über die Erfahrung gebaut. Järvilehto sagt, dass ihre aktivsten Spieler mehr als 100 Spielsitzungen pro Tag in jenen kompakten Ausbrüchen protokollieren, die keinen Sinn für irgendeine andere Art von Gerät machen würden.

Aber das ist der extreme Fall - und auf der gegenüberliegenden Seite sehen manche Spieler einfach nicht den Wert, wenn sie ein Spiel auf einem winzigen, tragbaren Bildschirm spielen, wenn ein iPhone unweigerlich in Reichweite ist. Einige Schöpfer stimmen auch zu: Wir haben von Jacob Williams, einem 10-jährigen Indie-Entwickler, der vor kurzem an einem Spiel namens Fortune Fighters für Mac und PC gearbeitet hat, und wer entwickelt mobile und Cloud-Apps für die Trucking-Industrie als seinen Job.

Williams sagt, er liebt die Apple Watch und war begeistert von den Möglichkeiten vor sich, bei Game-Prototypen mit dem anfänglichen watchOS SDK zu arbeiten, bevor das Gerät sogar herauskam. Aber sobald er die Smartwatch an seinem Handgelenk hatte, war es einfach nicht als Gaming-Plattform zu klicken - er sagt, dass die Uhr "eine Erweiterung Ihres Telefons sein sollte, kein Ersatz dafür".

"Es hat mich nur einen Tag gedauert, um zu erkennen, dass dieses Gerät nicht für Gaming war", sagt er. "Alles für mehr als etwa zwei Minuten auf der Uhr zu tun ist unangenehm. Das war nicht für mich als Entwickler zu arbeiten, und ich glaubte nicht, dass es für die Gamer arbeiten würde. "

Klar, aber einige Arten von Apple Watch-Spiele arbeiten für Gamer und Entwickler gleichermaßen. Runeblade und andere Short-Burst-Action / Rollenspiele dieser Art haben ihre Befürworter, aber die am meisten begeisterte - frühe Watch-Erfahrung muss das Erzähl-Abenteuer sein. Und wir haben Lifeline dafür zu danken.

Entwickelt von drei Minuten Spielen und geschrieben von Autor Dave Justus, war Lifeline einer der großen Start-Highlights und bietet eine Auswahl-your-own Abenteuer Geschichte gespielt für Momente zu einer Zeit. Du bist als die einzige Person gegossen, die mit einem Astronauten kommunizieren kann, der auf einem mysteriösen Mond zusammenstürzt, und als er oder sie Nachrichten sendet, kannst du ihm helfen, sein Schicksal zu führen. Du kannst für ein paar Minuten spielen und dann stundenlang wegziehen, nur um eine neue Benachrichtigung von deinem fiktiven Freund zu finden.

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Posted by Rolex Submariner at 10:17 AM
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